文:洪春燕(雪兰莪巴生兴华中学;学记编号:B35014)
网络游戏的普及化,青少年消耗在手游的时间日益增多。手游本是给枯燥忙碌的生活增添一丝娱乐,但是等级段位却成了玩家追求的目标。沉迷其中的人在其上投资的不仅是时间,还有金钱。
在游戏的基础上,厂商陆续给建模推出更多皮肤和装备等等,例如腾讯的《和平精英》和《王者荣耀》这两款备受欢迎的手游,每隔三个月左右游戏赛季更新,赛季手册里对应等级奖励吸引许多玩家入手。每逢佳节也会推出相关的精致皮肤,光鲜亮丽得让玩家爱不释手,从而激起购买欲望,充值到游戏中,满足自己的视觉需求。
游戏以“十连抽”概率获取稀有物件的营销形式让玩家上瘾,第一次抽没如愿以偿的人,不甘心的赌徒心理使充值频繁起来。不少青少年玩家对游戏的投入丧失了理智,甚至冒用家长信用卡给游戏充值,累计巨额账单。
中国日前颁布的《网游防沉迷系统标准》正是应对该国青少年游戏上瘾而设——八岁至十六岁的玩家单次充值最多人民币五十元(约三十二令吉),每月充值累计则限制在两百元(约一百三十令吉);十六岁以上的未成年人单次充值最多一百元(约六十五令吉),每月充值累计限制在四百元(约二百三十令吉)。就拿我自己在玩的《Sky 光遇》来说,季卡是重要的氪金项目之一,一次的季卡时间可维持两个月左右,入手季卡就好比成为VIP 高级会员,跑图收集的季节蜡烛会比普通无氪金玩家更多,能换取的服饰物件也更多。当身边的朋友都有游戏皮肤或套装时,自己会为此感到羡慕,从而考虑充值满足自己的优越感。游戏的前期宣传是关键,道具的精美程度决定玩家是否为此花费,间接改善玩家游戏体验。
那到底有没有必要“投资”手游?各年龄层的经济条件不一,以我站在中学生的立场来说,我认为没必要,手游毕竟只是娱乐,一分钱不花的游戏并不影响整体游戏体验。而长期玩家如果觉得不买道具会很后悔,合理和理性消费仍然处于可被接受范围。
生活不只是游戏,千万不要为了满足短暂的快乐而盲目消费。依据自己家庭的经济条件,不做伤筋动骨的消费,小娱乐有益身心健康。
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