(指导/柔佛区学记负责人黄建荣,联合报道/柔佛区学记:汤恩煊 J3356 笨珍中六学院、莫喜婷 J3458 北干那那国中、汪柔宇 J3460 笨珍斯礼国中、郑颖霏 J3454 文律国中、陈静柔 J3457 北干那那国中、郑雅文 J3445 拿督阿里哈芝阿末国中)
如果将网课、虚拟会议变成网游模式,变得更加有趣,你们会因此沉迷吗?
冠病疫情迫使人们留在家中,经过长时间的居家办公与学习,网课、线上会议在最初带给人们的新鲜感早已过去,如何尽可能地恢复人与人面对面那种创意与灵感齐飞的实体感,成了摆在各家研发会议软件产品的团队面前的一大挑战。
为了了解全球几支团队在这方面的最新进展,星洲日报《学海》柔佛州学生记者队,近期采访了美国两款免费虚拟会议开发团队的创办人。
疫情期间研发出云空间
Gather Town再现真实空间
这两款虚拟线上会议平台:云空间(Kumospace)与Gather Town,都是在疫情期间研发出来的,有的从场景仿真上带领用户回到疫情前,人们能无忧无虑地不戴口罩,放肆进行肢体接触的世界;有的则延伸了虚拟会议的极限,让人们身处各地,却能有仿佛齐聚一地的身临其境感。
两个平台都能实现共享屏幕以及开启麦克风和镜头的基本功能。因此,学生记者队在采访时也通过其中一款软件,即云空间及谷歌会议与受访者进行交谈。
这个时代催生了一批主打虚拟会议的远距社交网站,居家办公与学习的需求,为开发团队带来了暴涨的用户需求。为了跟上创新的步伐,这些开发团队在会议平台中融入了空间体验功能——用户能在会议里的虚拟地图上自由走动、彼此互动——这些地图最初应用于办公室小憩、下课休息或者朋友聚会这样的场景里。
网游没日没夜 开会却身心俱疲
云空间灵感来自电玩
云空间(Kumospace)的联合创办人布雷特马丁(Brett Martin)告诉学生记者,在一年前,人们惊奇地发现远程办公与上课是可行的,但由于想像力的匮乏,当时主流的几个线上会议产品仅仅研发出了皮毛,距离完全替代线下办公、上课,还差得很远。
他坦言,虚拟会议平台这股再现真实空间的热潮,其灵感大部分来自于电玩。云空间的首席执行员杨谋(Yang Mou)在大学时曾是一名资深星际争霸玩家。疫情居家隔离开始后,杨谋好奇为什么他可以和朋友没日没夜泡在线上打游戏,而在Zoom上开会时却感到身心俱疲。
他表示,云空间的成立,很大程度上受到了《魔兽世界》这样的多人大型在线角色扮演游戏的影响。
“比较好玩的是,云空间很像一个带着主角光环的空间,在这里,你可以毫无保留地与他人交流。”
尽管他们的产品无法完全复制真人互动,但能在许多方面超越或者创造性颠覆真人互动。虚拟会议能让交换联络信息、记住人名这些琐碎的细枝末节变得容易起来。以上这些优异表现,预示未来的会议会朝着数据驱动、高效、中立、包容及简单的方向发展。
虚拟会议将成全球未来趋势
布雷特马丁也告诉学记,虚拟会议将成为全球的未来趋势。因此,人们需要不断地创新,发挥想象力,将线上会议做得更加完善。除了上课与办公,这些虚拟地图也被许多地区,如台湾、新加坡、香港和马来西亚用来办讲座、毕业典礼、线上聚会等等。
他也表示,普遍的线上会议产品不存在让人们缓冲的时间。用户点击链接,会议便会马上开始。但实际上,线下的情况并不是这样的。放到以前,或许你会先和同学打声招呼,你会对同事微笑。
他指出,上述看似微不足道的小事,对身为群体动物的人类来说是非常必要的,因为它能激发人的创意及想象力。而云空间创造的许多虚拟地图,完全能满足人们需要的缓冲时间,让他们开启脑力激荡,提高办公与学习的效率。
“尽管曾在编码的过程中面对困难,但开发团队还是坚持地完成了云空间的开发。因此,我们相当鼓励年轻人为电子信息与技术行业输入新血液,因为这个时代正需要年轻人的奇思妙想,来为世界增添不一样的色彩与活力。就像苹果首席执行员库克(Tim Cook)说的,年轻人往往想着改变世界,而事实上,他们也有这个能力做到,因为他们拥有创新的思想。”
虚拟会议变真实场景
Gather Town注重用户使用感
另外,学记队也采访了来自美国的另外一个开发团队——Gather Town的创办人伊森布拉蒂(Ethan Bratti)。
伊森表示,在正式开发出此平台之前,他的团队曾经面临巨大的困难,这是因为虚拟会议是一个鲜少被探索和开发的领域,因此只能靠着自己的经验慢慢摸索,包括如何在短时间内编写出大量可行的程序。
在这个平台上,使用者可以免费创建新房间、自由走动、添加物品和建筑物、放置网站、书籍等,因此深受教育工作者的热爱。由于需要承载许多的地图和小房间,此平台对编码的要求相当高,以确保能够同时让所有程序正常运行。
缩减距离感 促进沟通
伊森告诉学记,在虚拟会议中,所谓开发者,最重要的其实是如何将虚拟会议转换为一个更加真实的场景。在疫情席卷全球以前,人们上班、上课及聚会时不像现在这样,需要居家防疫,这显然对我们的效率造成了影响。由于无法面对面进行交流,与同事、朋友、上司或是老师的沟通也受到相当大的影响。为了解决上述的问题,他决定开发Gather Town。
“现在,我们能够通过它与人交流,就像在现实生活中碰面一样。随着距离的缩减,声音会变大。当我们靠近溪流,会出现水声。与其说是被束缚在线上会议,不如说我们更像在大自然中放松自我。同时我们保持安全,照顾彼此的健康,这是一项极具突破性的成就。”
伊森指出,随着线上会议成为主流和新常态,我们更应该注重用户的使用感,让人们在虚拟会议中取得灵感,而不是面对着屏幕发呆,感觉枯燥乏味。在未来的很长一段时间里,他相信人们将会频繁使用线上会议,而虚拟会议的出现正填补了线上的空虚感,也帮助人类实现更好的互动与链接。
虚拟会议的技术也能够帮助人们消除孤独感。由于长时间呆在家,人们的心情难免郁闷无聊,但这类虚拟会议的高真实性、自由度与互动性,能够让使用者活跃起来。虚拟会议中的饮料甚至会随着时间的推移而逐渐减少,其还原性可以说是相当高了。
/学记感言
用时间与汗水堆砌一个平台
在这次的采访中,我们跨越了地区、年龄、语言和时差的障碍,成功通过线上平台采访了两位行业精英。同时,我们也对软件开发、内测与公测有更进一步的了解,原来制造一个平台是需要那么多时间与汗水的堆砌。
身为平台使用者,我们也对两款虚拟会议有非常高的评价。这次采访对我们来说是一次全新的体验,也开拓了我们的视野。
/负责人的话
虚拟世界成第二人生
这场席卷全球的冠病疫情似乎还看不到隧道的终点,人们必须尽量留在家中,才能有效阻断感染链,这也改变了人们的工作与学习方式,我们似乎也越来越依赖网络和通讯科技。
生活方式改变了,虚拟世界成了许多人的第二人生(Second Life),但是我们必须保持警觉,分清楚虚拟世界与人间烟火的差别。我们是血肉之躯,因此须做到适可而止,及时抽离出来回到现实面,保持身心健康和自律是我们这一代人的必修课。