文:陈宏晋(吉打双溪大年新民国民型中学;学记编号:PA2271)
大马民众心中有一个刻板印象,搞艺术就是既没有钱,也没有前途的一行。画画最多也只能止步于兴趣,而非一份可以挣钱的职业。其实这也跟大马社会的观念和金钱观有关。从小,我们被灌输,衡量成功的标准在于是不是能功成名就、是不是当上了总裁或是个企业家、是不是有车有房、是不是财务自由、是不是赚得盆满钵满……在这样的熏陶下,艺术行业就自然成了看不上眼和被人嫌弃的职业。
在许多家长眼里,艺术就等同画家,画家就是不务正业、穷困潦倒的代表。那现在让我们来看一看百科给“艺术”的定义——艺术是使用创造和想象力的表达与应用,创作的作品主要因新奇或情感而受到欣赏。通俗来说就是能打动人,被人欣赏的创作作品。
在这个框架下,赚人热泪的电视剧是不是艺术?是。批判韩国社会丑恶的《寄生上流》获得奥斯卡最佳影片奖是不是艺术?也是。周杰伦的〈听妈妈的话〉也是艺术的一种,甚至连文学都是语言文字的艺术。至于《呐喊》与《蒙娜丽莎》自然就更不用说了。《鱿鱼游戏》的爆火也是通过惊悚、煽情的剧情,用其考验人性的故事吸引观众,也象征了影视作品在推广艺术的功能。可以说,艺术提供了成千上万的工作机会,许多知名人士也依此为生。
近年来,随着手游等媒体产业的发展,设计师和动画师的职业也越来越重要。一个公司想要让消费者留下深刻的印象,不仅需要易记的台词、创意的招牌(如麦当劳的黄色“M”字),以及洗脑的广告歌曲(如《拼多多》主题曲),更是凸显出设计师的重要。动漫游戏产业中角色的五官、服装、画风等都是吸引消费者的重要元素之一,尤其像《原神》这一类手游,更是如此。
现今艺术也越来越现代化和多元化,也发展得越来越繁荣,已不仅仅是代表一张画布和一个彩色盘的画家了。我希望大马的父母们有一天能放下对艺术行业的成见,给予想从事艺术工作的孩子更多鼓励和支持,相信大马未来在影视、音乐等艺术产业会迎来黎明的曙光。
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