2023-04-10 17:54:46 
二次元的利与弊
Oh! 中学

文:甘鉰嗪/雪兰莪八打灵公教中学;学记编号:B37062

“二次元”这一词对中老年人来说可能很陌生,但对于大部分的青少年来说,这可是他们生活的一部分,甚至可能占据了日常生活的半壁江山。

那什么是二次元?二次元原指“二维世界”,即包含长度和宽度的二维空间,本是一个几何学领域的术语。后来在亚洲地区称为ACG,也就是Animation(动画)+ Comic(漫画)+ Game(游戏)的英文首字母缩写。如果说二次元是虚拟的动漫世界,那三次元便是我们所处的现实世界。

对于现今的大部分青少年,二次元是人人知晓的。这其中特别体现在日本的动漫及漫画,还有各类二次元手机游戏。那么二次元究竟带来的是好处或是坏处?

先说二次元对于青少年们的渗透力,这绝对是无法与其他事物比较的,换句话说,现今二次元的主要服务对象便是青少年。而青少年也如各大ACG 厂商所设定的策略——给出了,也得到满意的回应。2017 年,日本动画协会曾以日本约一百家动画制作公司为对象,通过统计各家公司在产品周边、电视、电影和海外扩张等九大项目的营业额,总结出之前每一年与动漫相关产业的市场规模,发布了《动画产业报告2017》。据统计数据显示,2016 年日本动漫行业市场规模较2015 年增长了1802 亿日元(约600 万令吉);从各类别来看,日本向海外出售版权(电视、电影、配乐等)成了日本动漫行业最赚钱类别,2016 年各类版权销售额甚至达到7676 亿日元(约2600 万令吉);其次就是动漫周边产品,销售额达5627 亿日元(约1900 万令吉),青少年对以上数据的贡献肯定是功不可没!

我们可以就此断定说二次元只是一个会吞噬青少年钱财的黑洞吗?其实不然,青少年为什么会大方花钱在这些事物上,不正是因为二次元有令人着迷的特点!举个例子,2020年一款名叫《原神》的二次元手游在中国横空出世。在《原神》面世后,这款游戏便成了中国手游的领头羊,不仅是因为它精美的美术画质,更是因为其中值得令人深刻思考的剧情。在《原神》中有一段传说任务里提到了“集群意识”,指所有人只做他最擅长的部分,共同组成一个新的意识。当所有人的记忆共通,他们就会成为一个整体,而整体的力量将会达到一加一大于二的效果,从而实现人类的进化。

由此可见,二次元不仅带来娱乐,也有让人思考和讨论的话题。或许有些人会说二次元的弊大于利,但不能否认的是,这其中的利,可能比学习带来更好的效果。

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文章来源 : 星洲日报 2023-04-10